Спецумения в Top Eleven 2018

Спецумения в Top Eleven 2018

Спецумения всегда были многими уж слишком переоценены. На аукционе порой доходило до смешного, когда за игрока со спецумением, но с крайне посредственными светлыми навыками, шли нешуточные торги, в то время как другого футболиста с той же позицией и куда лучшим соотношением характеристик, но без спецумения, можно было купить практически за 1-2 токена. Спецумение - это, если угодно, вишенка на торте, последний штрих для уже состоявшегося игрока. Спецумение никак не заменит вам недостаток ключевых светлых навыков, а на его прокачку уйдет минимум 70 аптечек - с них же можно развить порядка 200 очков характеристик, что принесет куда больше пользы. Как прокачать спецумение я уже писал в отдельной статье, да и раньше и сам рекомендовал иметь обязательный список игроков со спецумениями в команде, правда сейчас я стал смотреть на спецумения несколько под другим углом.



Наиграв уже сотни матчей против самых разных соперников, попробовав ставить на стандарты игроков без соответствующих спецумений и вообще отслеживая, как изменяется поведение футболистов при том или ином соотношении атакующих характеристик, я пришел к выводу, что в Top Eleven есть 2 типа спецумений. И это совсем не атакующие или защитные.

Спецумения для стандартов

Ни для кого не секрет, что в игре есть спецумения подачи угловых или штрафных, но они не гарантируют, что футболист со спецумением будет подавать стандарты лучше игрока с более высокими светлыми характеристиками.

К первой категории спецумений я отношу: исполнение штрафных, подача угловых, исполнение и отбитие пенальти, игра в стенке и игра головой, которые соответственно являются контрумениями первых двух.

Рассмотрим на примере угловых.
Допустим, по умолчанию игрой заложен шанс 5%, что угловой завершится голом. Почти у всего в игре не нулевые вероятности, и это видно хотя бы по срабатывающим офсайдам и контратакам, когда они даже не включены. Да и как бы тогда вообще забивали со стандартов игроки без спецумений?
Шанс успешного углового повышается за каждые 20% показателя навеса, т.е. при 100% навеса мы имеем порядка +5% гола с углового. А спецумение подачи угловых само по себе дает допустим +7-10% вероятности успеха. Очевидно, что бонусы от навеса и от спецумения будут складываться, но с другой стороны игрок с 200% навеса ничем не будет уступать, а может будет превосходить, игрока со 120%, но спецумением. А на сэкономленные 70 аптечек как раз можно было прокачать эту характеристику на почти такую же величину.

На примере штрафных - есть у меня 2 нападающих, в прошлом сезоне чередовал между ними исполнение стандартов. У одного было порядка 140% силы, удара и завершения (которые отвечают за успешность штрафного удара) + спецумение, а у другого спецумения не было, но удар и завершение были за 200% и силы под 160. В итоге второй товарищ забивал намного чаще. Таким образом, пока у вас нет достаточной основы в плане светлых навыков (на моем примере - если бы у первого нападающего было бы порядка 170%), более опытные (прокачанные) игроки и безо всяких спецумений будут забивать чаще.



Что касается защитников.
Я все же придерживаюсь мнения, что спецумения "Игра головой" и "Игра в стенке" нужны исключительно для стандартов. Допустим, каждый защитник с игрой головой снижает шансы соперника на гол с углового на пару процентов. И таким же образом игра в стенке блокирует штрафные удары. Может заблокировать, по крайней мере. Нужно четко понимать, что даже если после всех пересчетов у вашего соперника останется вероятность 1% забить со стандарта - это все еще шанс. И невозможно не пропускать со стандартов вообще, если только боги рандома не одарят вас сухой серией в 26 матчей лиги подряд.

В подтверждение к теории защитных умений для стандартов выступает еще то, что только после мультика углового или штрафного можно увидеть, как подсветится футболист с игрой головой или игрой в стенке. Ни разу не видел подобного при перехватах или выносах мяча после навеса соперника с фланга.

Сами по себе игра головой и игра в стенке как бы созданы для того, чтобы уравнять ваши шансы против соперников с подачей угловых и штрафных соответственно. Но на просторах интернета, среди ассоциаций мирового уровня и не только, можно встретить людей, которые не прокачивают характеристику удар головой вообще, делая ставку на аналогичное спецумение, а взамен выше развивают другие характеристики. Я не могу отрицать, что это работает, и в первую очередь - работает против угловых. Повторюсь, что ни разу не видел анимации как защитник со спецумением снимает игровой момент - подачу с фланга - и загорается его спецумение: возможно, наличие спецумения и правда дает значение соответствующей характеристики не ниже среднего качества игрока, но не более того. Начнем с того, что при выбивании подач играют роль и другие характеристики (типа выбора позиции, отбора, агрессивности, храбрости и т.д.), а они довольно высокие. Да и сами по себе почти все кроссы не доходят до адресата, чтобы в полной мере оценить полноценность или недостаток игры головой в 1%. В принципе, даже слабые защитники могут выносить забросы в штрафную, в том время как проходить их на скорости не составляет вообще никакого труда. Поэтому игроки с 1% игры головой, но спецумением, далеко не вундеркинды. Если даже сравнивать с реальным футболом, то как много навесов доходит до нападающих и как часто верх выигрывают защитники? Конечно, в реальном футболе многие защитники гораздо более рослые ребята, чем их визави, а в Top Eleven росто носит скорее косметический характер для галочки, но вцелом мой посыл думаю понятен.

Итого что мы имеем по первому типу спецумений?
Прокачивая их, вы "платите" в первую очередь за вероятность в несколько процентов: вероятность забить со штрафного, вероятность подать с углового, вероятность отбиться от стандарта соперника. Минимум за матч можно увидеть 5 стандартов, а если вы еще и играете от обороны, то шансы забить со штрафного или в быстрой контратаке примерно равны. Поэтому очевидно, что нужно максимизировать свои шансы на успех. С другой стороны, не стоит ждать, что почти каждый стандарт будет завершаться взятием ворот. И мало того, из игрока сперва нужно создать надежный фундамент в плане светлых характеристик. Если вы покупаете молодого игрока и у него еще нет порядка 170-180% удара/навеса, то нет никакого смысла в первую очередь учить ему спецумение, а на эти аптечки как раз можно подкачать характеристики. Но даже если вы покупаете футболиста с уже готовым спецумением, не спешите списывать со счетов своего старого исполнителя с 200% светлыми навыками, потому что до определенной поры он все еще будет более результативен, пока ваша новинка не наверстает разницу тренировками.



Спецумения из игры

Вторая категория спецумений мне больше по душе, да и кто не любит взятие ворот после красивой комбинации? Пусть это и всего лишь мультик.

Такие спецумения как плеймейкер, нападающий второго плана, мастер дриблинга, защита один на один, атака один на один можно увидеть, как они срабатывают в игре. Главная ошибка, которую допускают многие при персональной прокачке игроков с этими спецумениями - они хотят от игрока одного, а качают совсем не те светлые навыки.

Понятнее всего будет на нападающем второго плана.
Его роль в команде - забивать голы почти наравне с нападающими. Обычно это или дальние удары из-за пределов штрафной, или сольные проходы сквозь защитников соперника на дриблинге. Соотношение таких атакующих характеристик, как завершение и передача/навес, определяет поведение вашего игрока на поле в большинстве случаев. Чтобы игрок искал пространство на фланге и пытался самостоятельно забить гол, его показатель завершения должен быть как минимум в полтора раза выше паса/навеса. И тогда спецумение "Нападающий второго плана" станет просто вишенкой на торте! А если вы делаете из футболиста чистейшего плеймейкера, раскачиваете ему пас и навес до 200%, а завершение - ниже сотни, но следом прокачиваете ему нападающего второго плана, то получается просто каша. Делаете плеймейкера? Раскачали ему ключевые характеристики до приличных значений и сверху выучили именно спецумение "Плеймейкер". Никакой "Нападающий второго плана" не компенсирует базовое поведение футболиста, которое определяется процентным соотношением его ключевых характеристик.



Очень давно я и многие другие говорят о некой незримой величине - индивидуальном мастерстве. И действительно, одни игроки играют лучше других при прочих равных. Но перерывать аукцион и пробовать разных игроков, пока вам не попадется настоящий алмаз, займет слишком много времени, аптечек и токенов, поэтому самым оптимальным вариантом была и остается креативность. Я даже посвятил ей отдельную статью "Будь креативным!", но до сих пор некоторые качают группу атаки, игнорируя психофизику.

Благодаря высокой креативности порой можно увидеть просто нереальные комбинации. Полузащита может вырезать такую передачу на форварда, что даже не столь важно, сколько у отдающего процентов в характеристике "Передача". Также принято считать, что игру лучше строить на коротких или на длинных передачах, задавая философию мяча команды вцелом - контроль мяча или контратаки соответственно. Мне же смешанные передачи видятся как то, что вы оставляете выбор длины паса за футболистом, и вот тут-то уже благодаря креативности сами игроки могут творить потрясающие вещи. Вобщем, если вы пытаетесь играть накоротке и от себя, а не от соперника, то действительно стоит ставить короткие передачи и развивать только такие характеристики, как пас, навес и удар, игнорируя завершение и креативность. Если же вы хотите, чтобы игроки хоть иногда брали игру на себя, то тут уже надо искать варианты. И я повторюсь и не устану это повторять: будьте креативными! Креативность - это не та характеристика, которую следует полностью игнорировать



Вратарь.
До сих пор самая темная лошадка в Top Eleven - это голкипер. У него целых 2 столбика характеристик обороны ворот, которых нет у полевых игроков. И каждая из них черт знает как работает. Но я остаюсь при мнении, что первый столбик нужен для игровых моментов, а второй - для лучшей реакции при стандартах. Соответственно, и 2 доступных вратарю спецумения - защита один на один и отражение пенальти - работают аналогично. Возможно, спецумение "Отражение пенальти" так же работает и при розыгрыше соперником других стандартов, потому что если оно актуально только для одиннадцатиметровых, то является бесполезным чуть более, чем полностью. Как часто вам придется отражать пенальти? Ну бывает пару точек за сезон. Иногда все решается в серии послематчевых пенальти, но этот и вовсе бывает от силы раз в полгода. И еще реже бывают пенальти в ассоциациях, при равенстве очков и голов. Защита же один на один позволяет вратарю брать быстрые контратаки и удары из-за пределов штрафные. Далеко не каждый опасный момент, но все же почаще. Поэтому выбор спецумения для вратаря для меня в принципе очевиден. Единственное, сперва все равно лучше нарастить ключевые характеристики, а уже затем закрепить успех спецумением.

Мой вратарь уже не первой свежести, но на высокие оценки пока играет. Я планирую нарастить ему характеристики левого столбика, но сперва разберусь с персональной прокачкой линии атаки на этот сезон. Общение - это вообще отдельная тема, которая быть может позиционирует игроков при стандартах соперника. Как я и сказал, у вратарей в Top Eleven еще много скелетов в шкафу.

И ах да, совсем забыл - физ. форма вратарю обязательно нужна. Неважно какой столбик вы возьметесь качать или всего поровну, но психофизику в этой игре игнорировать нельзя.

Какие же спецумения должны обязательно быть в составе?

Сейчас мой список обязательного стал намного меньше. Просто потому, что при достаточно высоких ключевых характеристиках забивать способны даже игроки без спецумений.

Я все еще остаюсь ценителем "Защиты один на один" у вратарей, поэтому это практически единственное обязательное (ну ладно, скорее крайне рекомендуемое) спецумение, аналог которого в виде "Отражения пенальти" с ним просто неконкурентноспособен.

Неплохо иметь пару защитников с игрой головой, чтобы отбиваться от угловых, и хотя бы одного с игрой в стенке - против штрафных. Даже если вы платите за вероятности - это того стоит, в принципе.

Мастера дриблинга бесполезны.
Я говорил это раньше, но потом согласился, что они были бесполезны не совсем: такие полузащитники со стрелкой вверх порой творили настоящие чудеса, один мой МС чуть ли был не лидером по голам несколько сезонов. Но сейчас стрелок нет. Перемещение мастера дриблинга выше или ниже не дает ровным счетом ничего. Поэтому да, теперь оно абсолютно бесполезное.
Если и выбирать поведение ваших игроков, то между плеймейкером и нападающим второго плана. Особенно это касается вингеров.

Что же касается исполнителей стандартных положений, то до определенной поры лучше вкладываться в светлые навыки, которые принесут пользу не только при штрафном, а могут поучаствовать и в игровом эпизоде. Когда же характеристики начинают расти крайне медленно или игрок уже достаточно высокого качества, то да, можно подучить ему спецумение.

Главное, что я хотел донести, что спецумения являются именно последним штрихом, когда игрок уже образец атаки/защиты и психофизики. И когда дальнейшая прокачка сделает его слишком звездным, а чем звезднее игроки, тем более сильных соперников вы получите в следующем сезоне. Да и скорость развития после тех же 120% кардинально снижается. Ну а покупая уже готовых игроков со спецумением, не думайте, что не нужно подкачать им ключевые светлые навыки и что спецумение компенсирует разницу с вашим старым исполнителем. Спецумения несомненно дают бонусы, но они не дают такого огромного преимущества, как многим кажется.
Лох не мамонт, лох не вымрет

Лох не мамонт, лох не вымрет

За последний год Nordeus начали проводить все более и более агрессивную политику доната для начинающих игроков. Например, не успел я создать на днях новую команду, чисто чтобы прикупить с нее пару форм, как мне уже суют свои спецпредложения с 90% скидкой на первый донат. Следует понимать, что у старых игроков благодаря ассоциациям токены скорее в излишке и их не так-то просто развести на настолько откровенный развод. Но в то же время я даже не знаю, сколько сотен новых аккаунтов регистрируется в день в Top Eleven, поэтому я бы сразу хотел объяснить им, на что токены однозначно тратить не стоит.



Новое предложение помощника - Ежедневный игрок

Самый свежий развод на токены от Nordeus, я бы сказал - с пылу, с жару. После обновления Top Eleven от 29 января вместо еженедельных рекомендаций появился ежедневный помощник (я сейчас практически уверен, что старых рекомендаций больше не будет). Как только помощник появился в игре, я его первым делом отключил в настройках, потому что его советы ну очень "помогали" по ходу матчей. Но теперь он нашел новый способ, как пробиться ко мне в эфир.

Работает это все крайне просто: берется ваш самый слабый игрок из основы, сопоставляется с якобы суперзвездой соперника на противоположной позиции и благодаря фразам вплоть до "Соперник будет давить на наше самое слабое звено - мы проиграем" задается стимул купить предлагаемого в качестве замены игрока. Между вашим игроком и "суперзвездой" соперника не сравнивается ничего, кроме числа звезд, т.е. ваше "слабое звено" может на порядок превосходить оппонента по светлым навыкам. Кроме того, предлагаемый к покупке игрок имеет высокие серые навыки, которые вам просто не нужны.

Вывод: ни за что не покупайте этих ежедневных игроков!
Они не стоят ни копейки денег, которые вы за них отдадите. Просто рекомендации раз в неделю приносили слишком мало денег разработчикам, проворачивать то же самое ккаждый день, да еще и с мотивирующими фразочками - куда профитнее. Хотя все равно сильно сомневаюсь, что многие побегут доставать свои кредитные карточки.

P.S. К сожалению, мой помощник никак не может родить, где ж в моих командах слабое звено ) Каждый день только и вижу - предложение будет доступно позже. Поэтому использовал самый зашкварный на данный момент скриншот - 1229 токенов, братцы, это уже цирк!


UPD: На третий день после обновления мой "помощник" наконец-то нашел к кому докопаться - к Тиаго, обозвав его самой слабой позицией :/
А чудак взял и забил 3 гола, став игроком матча:


Вся суть последних обновлений Nordeus в двух картинках.



Липовые оценки на аукционе

С июня-месяца терзает нас этот зверь.
Весной в игре появился новый аукцион, в котором пропала вкладка статистики игрока. И лучше б она и не возвращалась, чем вернулась в том виде, что есть сейчас. Здесь у всех игроков большинство оценок 8 и выше, а голы и передачи даже защитники отдают в каждом матче. Купили такого Месси, но у вас он почему-то так не играет? А он и не будет так играть! Здесь нет вашей ошибки и это не вы делаете что-то неправильно. Разработчики приписывают игрокам липовые оценки, липовую статистику, причем исключительно хорошую - на новом аукционе не бывает игроков с плохой историей. Менеджер-новичок смотрит и думает, что за такого-то игрока не грех и 20 токенов отдать! И таких менеджеров несколько, и начинаются неадекватные торги... А Nordeus'ам хорошо - они потихоньку токены из игры выводят, а хотите еще - донатьте!

Недавно что-то там лагануло на серверах и эта "статистика" пропала - мы уж было обрадовались, что Nordeus наконец поимели совесть, но нет. По их мнению это как раз была ошибка, ее "пофиксили" - липовые оценки вернулись. 

Объясню на пальцах, почему на новом аукционе не может быть вообще никакой статистики.

Аукцион - это отдельный сервер, доступ к текущим торгам которого имеют менеджеры разных уровней. Когда вы выставляете игрока на продажу, его копия создается на сервере аукциона, правда от вашего игрока там мало что остается: статистика обнуляется, а соотношение характеристик задается согласно "идеальному" соотношению Nordeus. Нет, серьезно, вы видели за последний год на аукционе хотя бы одного игрока со 150% какого-то светлого навыка? Не могут старички отыграть до 30 лет и иметь такое же "голое" соотношение характеристик, как 18-летний выпускник ДЮФШ. А Неймаров вы видели? Или Месси? Ну в смысле, чтобы игрок был переименован - раньше таких немало было. А сейчас - нет. Что лишь подтверждает обнуление всех данных игрока при регистрации его в качестве лота на аукционе. И в итоге даже после обычной продажи на аукционе считайте, что вашего игрока больше нет в системе Top Eleven - тот игрок закончил карьеру в момент трансфера.

Вывод: не ведитесь на липовые данные аукциона на вкладке "Статистика". Вообще ее не открывайте. Смотрите на возраст игрока, на его стоимость, спецумение, на то, какие из светлых навыков повыше. А если захотите купить подержанных, но православно прокачанных игроков, то уж лучше загляните в переговоры и выберите, что придется по вкусу: там число голов, передач и главное оценки - настоящие, а не вот это вот всё.



Персональный тренер

Ну это можно сказать самый первый развод от Nordeus, пожалуй, никто им не пользуется, но все же.

Вы якобы можете нанять персонального тренера для игрока - заплатить ему токенов, а он поднимет вам число звезд, да еще и полоску тренировки дополнительной позиции/спецумения заполнит. Ценники - конские, и это в свою очередь само по себе отпугивает потенциальных покупателей, и это хорошо. Но я не удивлюсь, если в скором времени разработчики доберутся и до персонального тренера, чтобы его услугами чаще пользовались. Поэтому, если такое произойдет - не спешите отдавать свои кровные токены.

Кроме чрезмерной дороговизны, чудо-тренер также при прокачке поднимет вашему игроку все характеристики: и светлые, и темные, которые вам совсем не нужны. Купив зеленых аптечек на это же число токенов, вы во-первых разовьете только нужные навыки, а во-вторых еще и сэкономите, получив на выходе от персональных тренировок даже больше звезд.

Вывод: никогда не пользуйтесь услугами персонального тренера. Если токены так уж некуда девать, то накупите лучше зеленых аптечек и самостоятельно подкачайте игрока как душе угодно!



Рекомендуемые игроки

Изначально не стал добавлять этот раздел, потому что не был уверен, что рекомендации останутся после ввода этого нового ежедневного помощника. Но да, сегодня мне пришла типичная пачка из 3 вратарей. О рекомендациях на сайте есть отдельная статья и я не вижу смысла повторяться. Но скажу так, что с последними ценами Nordeus 79 токенов за рекомендуемого игрока или 69 за скаута не выглядят такими уж непривычными цифрами.

Вывод: рекомендуемых игроков по-прежнему есть смысл покупать, особенно если они не старше 19-20 лет, а предлагаемая позиция и/или спецумение вам как воздух нужны. На самом деле, можно даже по скауту покупать в каждую ключевую линию - они часто хорошо играют в итоге, поэтому старые предложения на фоне новых выглядят куда предпочтительнее.
Как смотреть рекламу на компьютере?

Как смотреть рекламу на компьютере?

Если вы не являетесь счастливым обладателем смартфона и играете в Top Eleven с компьютера, то думаю для вас не секрет, что рекламы в браузерной версии игры практически нет. Если раньше еще можно было что-то чудить с использованием VPN, то сейчас рекламы нет от слова совсем. Логика проста - эта реклама не выгодна для партнеров Nordeus, да и сам Top Eleven является скорее мобильным приложением, нежели кроссплатформенной игрой. Но выход есть - нужно лишь скачать эмулятор Android.

Об этом методе я знаю давно, но возиться с ним мне всегда было лень ) Хотя на практике всё можно настроить за считанные минуты. Сейчас я планирую опробовать новую прокачку на одном из аккаунтов в следующем сезоне, поэтому возникла острая необходимость в зеленых аптечках. И я наконец-то решил скачать эмулятор, попутно создав пошаговую инструкцию его установки и настройки - я прекрасно понимаю, что среди менеджеров есть люди, которые с компьютером практически на Вы, поэтому постараюсь истолковать всё максимально понятно даже для них.

Первым делом, необходимо скачать сам эмулятор.
Я не буду мудрствовать лукаво и возьму тот, что поисковики выдают первым по запросу - Nox. Рекомендую качать все программы только с официальных сайтов, чтобы не получить в подарок с файлом установки букет вирусов: http://ru.bignox.com


Запускаем скачанный файл.
Обязательно оставляем галочку "Принять соглашение", а в правом нижнем углу можно нажать "Настроить", если вы вдруг захотите установить эмулятор в какое-то другое место на компьютере или не создавать лишних ярлыков. Автозапуск программы нам не нужен.



На следующем этапе у меня не возникло никаких проблем, но в редких случаях ваш антивирус может посчитать файл опасным. Антивирусы вообще очень часто много на себя берут, поэтому на время установки в крайнем случае его можно отключить.



Все готово.
Эмулятор установлен, посреди окна гордо горит кнопка "Пуск" - нажимаем.



Дожидаемся загрузки приложения.
Затем нам показывают, что эта программа умеет делать и где и что нам искать. Справа по центру будет кнопка "Далее" - пролистываем несколько страниц, в конце выбираем "Понятно!".



На этом формально у нас уже есть собственный "смартфон". Осталось только скачать на него Top Eleven. Nox - это эмулятор Android, поэтому качать приложения мы будем из Google Play.



Во встроенном Google Play у меня почему-то не прогружаются все приложения, поэтому я просто вбил "google play" в окно поиска и перешел по первой же ссылке play.google.com.



Что использовать? > Play Market - всегда или только сейчас без разницы. Далее, чтобы пользоваться Play Market'ом, нам понадобится войти в свой google-аккаунт или завести новый, если у вас еще нет почтового ящика Gmail. На данном этапе не важно, на это же мыло зарегистрирован ваш аккаунт Facebook, с которого вы играете в Top Eleven, или нет - нам просто нужно войти в систему Google. Если у вас включена двухэтапная аутентификация, также понадобится получить код по SMS на номер, привязанный к аккаунту Google. В конце галочку с рассылки я убрал, просто потому что смартфон у меня на самом деле так и не появился, и от данного эмулятора мне нужен лишь фарм аптечек.



Снова оказываемся в Google Play, уже из-под своего аккаунта.
В верхнем окошке поиска начинаем набирать "top e" - на этом этапе у меня уже появилась последняя версия игры. Переходим, устанавливаем.



После загрузки можно или сразу нажать кнопку "Открыть", или возвращаемся в главное меню "смартфона" кнопкой "Домой".



В главном меню у нас теперь есть ярлык "Top Eleven".
При всех последующих запусках Nox мы сразу будем попадать сюда. Запускаем Top Eleven.



После загрузки выбираем "Войти через Facebook" и вводим свои логин и пароль. Жмем "Продолжить" и оказываемся в игре.



Теперь можно без проблем смотреть ролики как белые люди и копить аптечки. После просмотра ролика нужно закрыть его - крестик в правом верхнем углу. Некоторые аптечки начисляются не сразу, а приходят с задержкой в несколько минут, но для нас, пк-бояр, привыкших выживать вообще без оных, это едва ли можно назвать проблемой. 

Число роликов зависит от вашего места проживания, поэтому, возможно, вы не сможете заработать весь дневной лимит за один подход - придется зайти утром и вечером, например. Смотреть же матчи, проводить тренировки и сидеть на аукционе можно по-прежнему в привычной браузерной версии, запуская Nox только ради заработка аптечек.



Стоит также отметить, что эмулятор как и положено эмулирует сенсорный смартфон, поэтому колесико мышки не будет работать - нужно зажимать левую кнопку мыши и двигать ею вверх или вниз, листая экран. Все разделы клиента открываются после нажатия кнопки меню в левом верхнем углу экрана. Там же в самом низу можно найти "Настройки" и "Выход", если вам вдруг понадобится перезайти на другой аккаунт.

В редких случаях, в зависимости от вашего региона проживания, даже так аптечек может и не быть. В таком случае нужно использовать VPN и имитировать проживание в какой-нибудь европейской стране/США. Лично я всегда пользовался Cyberghost, хотя не удивлюсь, если есть и более оптимальные варианты. Не думаю, что многим понадобится подробный гайд по VPN, поэтому пока не буду затрагивать эту тему.

P.S. В такой "мобильной" версии Top Eleven также есть возможность покупать официальные эмблемы и формы, которые убрали из браузерного клиента в прошлом году.

UPD1: загрузка зависает на 99%
После первого же обновления видеодрайвера NVIDIA, Nox начал зависать у меня на последнем проценте загрузки. Если у вас также Windows 10, то решение крайне простое: заходим в свойства ярлыка Nox и на вкладке совместимости задаем параметр "Запустить программу в режиме совместимости с: Windows 7".



UPD2: я не могу получить больше 30 аптечек в день
На самом деле, это своего рода лимит. Посмотрели сегодня 30 роликов - и день прожит не зря. Иногда можно получить еще 1-2 аптечки сверху, зайдя через несколько часов, но вцелом игра не стоит свеч. Если я отсматриваю в 5 утра все 30 роликов, то можно сказать, что в течение дня рекламы больше не будет. Она есть - я захожу на другой аккаунт и смотрю рекламу и там, но вам она будет недоступна после достижения лимита.
Новые премиальные формы

Новые премиальные формы

Многие могли и не заметить, но внутриировой магазин пополнился 2 новыми премиальными формами. Не то, чтобы внешний вид был чем-то важным для побед, но встречают, как говорится, по одёжке. Да и я уверен, что новые стили кому-то точно придутся по вкусу.


Ну и пользуясь случаем, напоминаю, что вы можете покупать премиальные формы и эмблемы совершенно бесплатно. Для этого достаточно создать новый аккаунт на Facebook, добавить его к себе в друзья в социальной сети, а затем создать с нового аккаунта команду в Top Eleven. Пользуясь случаем, можно также пригласить свой второй аккаунт через систему рефералов, чтобы получить еще парочку токенов - мелочь, а приятно.

У всех новых команд есть в распоряжении то ли 50, то ли 80 токенов (не помню уже), но в любом случае их хватит для покупки любой эмблемы или формы. А затем через вкладку Клуб > Инвентарь эти предметы можно переслать основной команде.

Хочу сразу сказать, что таким образом нельзя переслать официальные формы, только премиальные, поэтому можете их даже не пытаться покупать. Чтобы получить возможность дарить официальные предметы, аккаунт-даритель должен сперва задонатить на токены, эквивалентные по сумме стоимости предмета.
Точечная тренировка светлых навыков

Точечная тренировка светлых навыков

У упражнения "Тренировка вратаря" есть, возможно, не самое очевидное свойство, которое позволяет делать фокус на паре-тройке ключевых характеристик. Многие менеджеры, конечно, уже давно об этом знают, но не будем забывать, что в Top Eleven постоянно приходят все новые и новые игроки, и для них это будет крайне полезно.



Для начала стоит разобраться, как вообще проходят тренировки.
Вы создаете последовательность из нескольких упражнений - чем интенсивнее упражнение (чем больше кондиции расходует) и чем выше его уровень, тем больше очков опыта тренировки вы получите. Этот опыт тратится на заполнение шкалы каждой отдельной характеристики, которая участвует в расписании упражнений и которая вообще есть у тренируемого игрока. Как только вы набираете достаточно опыта характеристики, то получаете +1%. Но что будет, если той или иной характеристики попросту нет у игрока? Собственно, на основании этого и строится концепция тренировки вратаря.

Тренировка вратаря увеличивает такие характеристики, как рефлексы, ловкость, бросок, нанесение удара и игра в воздухе - это все навыки голкипера, которых нет у полевых игроков. Таким образом, получаемый за тренировку опыт будет копиться, пока не наступит упражнение, в котором будут участвовать имеющиеся у игрока характеристики, и вот тут-то все накопленное и выльется в светлые навыки.



Например, если вы хотите сделать из форварда мастера штрафных, можно включить в тренировку от 1 до 5 "Тренировок вратаря" и замкнуть это всё "Техникой ударов" - весь накопленный опыт выльется в удар, завершение и силу, которые являются ключевыми для исполнения стандартов.

Хорошие, молодые игроки могут получить за один такой подход даже сразу +2% тренируемых характеристик. Мировой уровень "Тренировки вратаря" и его тяжелая интенсивность позволяют довольно быстро преобразовывать немало опыта в нужные светлые навыки.



Также этот метод отлично подходит для наращивания психофизики, которая с каждым сезоном без персональных тренировок все больше угасает, т.к. за сами матчи игроки получают довольно мало опыта в этой ветке. Вы можете взять 1-5 "Тренировок вратаря" и затем включить в расписание , например, "Растяжку", чтобы преобразовать весь получаемый опыт в физ. форму, силу и скорость. Или любые другие упражнения, например, вам нужно поднять только 1-2 конкретных светлых навыков: берете "Тренировки вратаря" и следом любое упражнение, которое поднимает нужные характеристики. Чем меньше ненужных характеристик будет в финальном упражнении, тем больший прирост вы получите к желаемым.

Следует также отметить, что не имеет смысла использовать "Тренировки вратаря" и больше одного упражнения в конце: весь накопленный опыт будет потрачен лишь на первое упражнение, а все последующие, если и дадут прирост к характеристикам - это будет их собственный опыт.
Контртактики в Top Eleven 2018

Контртактики в Top Eleven 2018

После ноябрьского обновления актуальная версия Top Eleven обзавелась полностью новым интерфейсом расстановки. И, как бы Nordeus ее не расхваливали, мол, теперь у нас всё как в серьезных футбольных симуляторах и полная свобода действий, я остаюсь при мнении, что старая модель была лучше в тактическом плане. Главная проблема заключается в отсутствии стрелок, которые давали огромные стратегические возможности. Теперь же соперник прекрасно видит, расположен ли ваш игрок на краю или по центру своей зоны, а смену его перемещений при атаке или обороне и вовсе задать нельзя. Да, появилась возможность двигать футболистов в стороны, иногда можно втиснуть своего нападающего аккурат меж двух защитников соперника и опять же иногда это даже даст результат, но суммарно игра стала намного более прямолинейной. Такие глобальные изменения не могли не отразиться и на построении своей игры вцелом. Менеджеры уже давно разделились на 2 лагеря: одни сетуют, что к каждому сопернику нужно подбирать уникальную тактику, другие - что можно играть от себя. За последний год я практически перестал играть от соперника. Но это отнюдь не камень в огород контртактик: просто в большинстве своих матчей я ставлю строго атакующий менталитет, а там своя атмосфера. Но я согласен, что кардинально видоизменять свою схему от матча к матчу - не самая лучшая затея. Наиболее оптимальным вариантом, как по мне, остаются классические схемы, в которых есть и вингеры, и как минимум 2 МС, что дает возможность играть как по флангам, так и по центру, как длинными забросами с контратак, так и накоротке.



Если брать глобально, то большинство старых контртактик отнюдь не потеряли свою актуальность: какая-нибудь галочка все также контрит узкий ромб, а 3-5-2 по-прежнему обыгрывается по флангам с сильным центром. Проблема лишь в том, что без соответствующих стрелок теряется существенная часть всего потенциала контртактики, а смещение игроков в новой версии Top Eleven к нижнему или верхнему краю своей зоны отнюдь не равносильно стрелкам вниз и вверх соответственно. Поэтому сегодня мы рассмотрим самые распространенные проблемные схемы у соперников и то, как с ними бороться в очной ставке. Вообще, все эти идеи были еще до того, как создали таблицу контртактик, а не наоборот, точнее - именно на основании них и подбирались более сильные на определенных участках поля схемы. Всё новое - это хорошо забытое старое, что я еще могу сказать.

Максимальные шансы на контратаку

Контратаки в Top Eleven - довольно призрачная величина, изначально не равная нулю. Т.е. даже атакующая команда с высоким прессингом и слабыми тылами может получить анимацию быстрой голевой контратаки. Я уже рассматривал большинство аспектов самих контратаки в статье "Контратаки: за и против", поэтому сегодня мы поговорим исключительно о том, как получить максимальный шанс на срабатывание голевой (обычно - быстрой) контратаки:
  • не используйте контратаки с короткими передачами - очень старая аксиома, можно, конечно, говорить, что контратаки срабатывают даже при игре накоротке, но если мы пытаемся добиться именно максимально высокой вероятности удачного перехвата, ставьте смешанные или даже длинные передачи, если никак не удается пройти оборонительные редуты соперника
  • в вашей расстановке должно быть не менее 5 игроков обороны (DMC и защитники)
  • соответственно, у соперника должно быть меньше 5 игроков обороны, потому что играя пассивно против пассива, оборонительным менталитетом против оборонительного, шансы на любой исход матча будут примерно равны при прочих равных
  • низкий прессинг
  • оборонительный менталитет (наибольшую прибавку к шансу контратаки, несомненно, дает строго оборонительный, но большинство своих матчей лучше начинать поактивнее)
  • отбор мяча - исключительно обычный (мягкий и жесткий имеют более низкие шансы на перехват, после которого последует КА)
  • опека на самом деле может быть любой, но лично по-моему опыту я предпочитаю зональную (если брать историю всех матчей, то больше контратак я видел с ней, правда, больше незначительно); к тому же лично у меня есть проблема с персональной опекой, что пока не поставишь жесткий отбор - кина не будет, а жесткий отбор уже сам по себе снижает шансы на контратаку; если соперник значительно превосходит вас по качеству, то персонально защитники не будут справляться с нападением противника, поэтому здесь стоит выбирать исключительно зональную опеку
Играть от обороны и делать ставку на контратаки рекомендуется против более сильных атакующих команд, хотя и в матче со слабыми соперниками, не играющих также вторым номером, это дает свои плоды. Впрочем, против превосходящих сил противника можно играть и строго атакующим менталитетом, что я обычно и делаю, подловив фаворита на эффекте неожиданности, но если вы верите в свои шансы, то контратаки использовать оптимальнее. А еще они здорово работают во всех этих турне против ботов и прочих подобных испытаниях.

Правильное использование офсайдной ловушки

Офсайд может использоваться как против атакующих схем (например, в 3 ST, когда вы не уверены, что ваши защитники смогут их удержать лишь благодаря оборонительным качествам), так и против автобусов (у которых часто бывает всего 2-3 шанса за матч, и будет неловко, если эти шансы так нелепо закончатся, правда?). Чтобы от офсайдной ловушки было больше пользы, чем вреда, очень важно, чтобы ваши защитники обладали достаточно высокими показателями психофизики, а не только обороны. Все остальные условия крайне просты:
  • зональная опека
  • высокий прессинг
  • и важно, чтобы в расстановке соперника не было АМС

Как играть против строго оборонительных схем?

Как я и сказал, сейчас большинство ваших тактических заготовок - как на ладони еще до матча, поэтому несложно понять, что соперник готовится играть вторым номером, особенно, если игра проходит на его поле, где гораздо важнее не пропустить, чем забить. А там может быть какой-нибудь стандарт да залетит. Если вы все же даже так не смогли отличить оборонительный менталитет, то в самом матче обратите внимание на анимации: при нем анимации соперника продолжительные, начинаются с его половины поля, а многие игроки так и норовят вырваться из-под опеки и убежать в сольный проход.

Играть от обороны, конечно можно практически любой схемой, но наибольшую опасность представляют схемы с:
  • 5 или больше защитниками, 4 из которых непосредственно из линии DL-DC-DR
  • DMC
  • не более 2 атакующими полузащитниками в составе и от того не желание созидать самому, а ждать вашей ошибки


Для того, чтобы свести шансы такого соперника к минимуму, необходимо:
  • в первую очередь, нам необходимо выиграть центр, а для этого нужно как минимум 3 полузащитника (желательно МС); двум из них в былые времена можно было поставить стрелки вниз, но сейчас остается только расположить их поверх визави соперника или же несколько ниже оных
  • 3W + DMC - оптимальная линия обороны против пассивных команд, которая прикрывает все возможные зоны, ну а успешность оборонительных действий будет напрямую зависеть от талантов ваших защитников
  • форварды и атакующие полузащитники располагаются поближе к верхней границе своих зон, создавая подобие стрелки вверх, и против такого обычно эффективна ловушка офсайда, но никак не контратаки, которые форсирует соперник
  • низкий прессинг, короткие передачи и атакующий (или строго атакующий) менталитет - мы вынуждены играть первым номером, а короткие передачи обеспечивают максимально редкие потери мяча в наших условиях; естественно, никаких контратак от нашей команды ждать не стоит, потому что, как я уже писал в статье про контратаки - просто будучи включенными, игроки стараются отдавать мяч сопернику, а мы же должны самостоятельно создавать моменты
  • персональная опека ставится в обязательном порядке, если у соперника не более 5 игроков на вашей половине поля (МХ, АМХ, ST), да и вообще рекомендуется против оборонительных схем, чтобы свести на нет все попытки вывести одного игрока на ударную позицию
  • и самое главное - никогда не ставьте фокус по флангам в матчах против автобусов, исключительно смешанные или по центру
Конечно, никогда нельзя списывать со счетов рандом в Top Eleven, но данные рекомендации позволяют выигрывать практически в 90% случаев - естественно, если при равном качестве соперник не превосходит вас в разы по светлым навыкам.
Как уходят легенды

Как уходят легенды

Сегодня началась вторая половина сезона. Для многих все самое сложное еще впереди, но если у вас в команде есть старые игроки, то именно сегодня помощник сообщит, что они завершат карьеру по окончанию сезона. Вряд ли для вас это будет сюрприз, сейчас в меню контракта у старых игроков предупреждают даже, что они уйдут на пенсию в следующем месяце, но для меня этот январь особенный, и началась эта история еще практически год назад.



Я никогда не был сторонником построения игры вокруг одного-единственного игрока в Top Eleven - просто потому, что это как минимум не работает. Лично я также не люблю усиление и ставку только на одну линию. Оптимальным все еще остается вариант с хотя бы одним сильным ключевым игроком в каждой линии, ну а затем еще много зависит от того, как он заиграет. Но мысль создать титана, будущую легенду клуба, посещала довольно долго. И хоть тактической выгоды в этом я не видел, но.. просто хотелось )) Почему бы и нет.



Всё началось, когда на рекомендациях мне попался 19-летний нападающий с навыком исполнения штрафных. Он не был идеальным: лишь правая нога и, естественно, завышенные серые навыки, но я почувствовал, что время пришло. К тому же, на тот момент у меня накопилось немало ненужных токенов, в обновлении состав особо не нуждался, и их я также спустил на зеленые аптечки. После 120% в прокачке начался настоящий ад, но я сделал всё, чтобы довести нового капитана до рейтинга в 160% (а затем в течение сезона он самостоятельно развился еще на 10%). Учитывая его спецумение, в первую очередь хотелось сделать именно классного исполнителя штрафных, но система моих упражнений на тот момент явно хромала и я также затрагивал немало серых навыков - сейчас бы я просто поставил 5 тренировок вратаря и технику ударов, заправив сверху несколькими подходами скорости и креативности. Но, что получилось, то получилось - наградив его счастливым 13-ым номером и именем любимой актрисы (хD), он отправился в мир профессионального футбола в Top Eleven.



Первые сезоны Ivy был просто неудержим: реализовывал чуть ли не каждый штрафной, затем я его и на подачу угловых поставил, и хотя особых талантов к этому стандарту у чистого ST не было никаких, голевых передач было предостаточно. То и дело игрок матча, то и дело бонусные характеристики. Следующая моя ошибка начала проявлять себя спустя несколько сезонов, когда креативность заметно снизилась, а персонально я ее не качал. Да и куда было качать? Чтобы сохранить Ivy и вложиться в 105% общего качества команды в конце сезона, мне приходилось распродавать чуть ли не половину основного состава каждый месяц ради одного игрока. Когда капитан стал постарше и не получал уже таких прибавок характеристик за матчи, я поставил его на пассивную прокачку дополнительных позиций, и с тех пор проблема с распродажей других игроков исчерпала себя. Но без креативности игрок постепенно стал не более, чем турелькой по исполнению штрафных. Забивал он их уже не так часто, к тому же тогда Nordeus'ы как раз добрались до корректировки шансов стандартов, а сами нападающие уже давно не блистали так, как еще в старом Top Eleven без анимаций.



Тем не менее, время шло, в ассоциациях Ivy по-прежнему был крайне полезен и результативен, но в плане персональных достижений всегда чего-то не хватало: в каких-то матчах он мог забить 3 штрафных, но наши защитники пропустить 4, что лишь подтверждает бессмысленность ставки на одного игрока. И, несмотря на курьезность ситуации, но команда Билли за более, чем 3 года игры, до сих пор не имела ни одного требла: очень много раз не хватало последнего рывка в финале кубка или Лиги Чемпионов. Поэтому эпоха Ivy запомнится хотя бы тем, что при ней первая (и пока единственная) Тройная Корона все-таки была оформлена.



Последние сезоны Ivy мало чем мог помочь основному составу в силу своего качества. Пару месяцев назад мне предлагали за него 16 чистых токенов, а после первого отказа повысили до 18 - это лично для меня рекорд на переговорах (максимум напомню 20). Но хотя для моей команды игрок и был уже бесполезен, продавать я его не стал, решив оставить до последнего и дать возможность провести всю карьеру в одном клубе. Пусть партнеры и менялись каждый месяц, но Ivy в 2017 году был всегда.



Персональную статистику игрока тоже нельзя назвать какой-то сногсшибательной (как я и говорил, в первую очередь потому, что изначально мой подбор упражнений был далек от идеала), а статистика голевых передач и игрока матча и вовсе обнуляется каждый сезон, но для меня это отличная история с дорогими сердцу цифрами. Сказка, которая подошла к концу...

А были ли у вашей команды свои собственные легенды? Или, быть может, кто-то из них играет до сих пор?
Игровой этикет или фейр-плей в Top Eleven

Игровой этикет или фейр-плей в Top Eleven

Не так уж много фейр-плея в современном футболе - многие суперзвезды с их миллионными зарплатами совсем забыли о простых человеческих ценностях. Уважение к сопернику, к правилам и судьям, а также вера в благородный и честный спорт с каждым годом становится все тусклее. Мы же, примеряя на себя роль менеджера в Top Eleven, должны стремиться к достойному поединку не только в плане результата, но и в плане честной игры. Конечно же, прилежно вести себя не обязательно, весь спортивный фейр-плей изначально основывается на личных убеждениях, и, если совесть вас потом не мучает - это ваше право. Но вы только представьте, что кроме футбольного фейр-плея на Top Eleven также распространяется ряд других (необязательных) правил: банальные правила хорошего тона в интернете и игровой этикет. Да, в наши дни действительно существует такой термин - игровой этикет, включающий в себя элементарную вежливость в современных многопользовательских играх.


Одним из нарушений игрового этикета являются читы.
В интернете можно найти немало программ, якобы обещающих бесконечные токены или же победы в каждом матче. С одной стороны, надо обладать хотя бы мало-мальскими познаниями в сфере программирования, чтобы понимать - подобное в Top Eleven с его закрытым кодом просто невозможно. С другой стороны, даже не знаю, кто эти люди, которые хотят таких побед. Я думаю, что вирусы вместо читов, которые получают на свои девайсы такие умники - более, чем достойная награда для них.

Но вернемся к нашим баранам.
В первую очередь встает вопрос - как можно банально пожелать сопернику удачи перед матчем, если в Top Eleven даже нет чата, не считая ассоциаций? Чат вообще очень больная тема для многопользовательских игр, и лично я никогда не был приверженцем того, чтобы в футбольном менеджере он был. Можно бесконечно перечислять плюсы от его наличия, но в то же время порой хватает и встроенного рандома, чтобы еще получать и издевки от соперника. Ведь все мы прекрасно понимаем, что далеко не все будут желать друг другу удачи, и уж тем более, мало кто в конце матча скажет GG от чистого сердца.

Болей ты и за тебя болеть будут!

Первое, что предстоит сделать игроку в новой для него многопользовательской игре, когда он уже докачается до определенной планки и сможет с уверенностью сказать, что он хочет продолжать свое путешествие - найти единомышленников. Неудивительно, ведь мы играем в многопользовательскую игру, где один в поле не воин. Мне не совсем нравится термин "друзья", который автоматически приписывают многие проекты, потому что скорее такие взаимовыгодные отношения можно назвать "коллегами". В Top Eleven "друзья" в первую очередь нужны для бонусов владения на матчах, а также ежедневных подарков и возможно даже совместных кампаний в ассоциациях.

Очень немногие могут позволить себе болеть за всех своих друзей в течение дня. И понятное дело, что изначально Top Eleven - это развлечение от серых будней, которое ни в коем случае не стоит превращать в рутину. Лично я стараюсь заходить на свои матчи и при необходимости несколько раз за день проверить аукцион. Захожу в игру я за несколько минут до своего матча, поэтому всегда есть возможность зайти и поболеть за тех, кто уже играет. Аналогично можно поддержать друзей и сразу после.

Я не совсем понимаю претензий некоторых, которые считают, что настоящий друг должен присутствовать на каждом вашем матче. Во-первых, есть масса факторов, начиная с часовых поясов и заканчивая рабочим графиком или количеством свободного времени. Во-вторых, стоит понимать, что каждый относится к игре по-разному, и далеко не все отдают всего себя. Если вам нужны именно такие друзья, то лучше сразу при знакомстве расставить друг с другом все точки над i.


7 смертных грехов

Не буду отрицать, что название следующей части статьи я слегка приукрасил ) Хотя бы потому, что 7 грубейших нарушений игрового этикета в Top Eleven, пожалуй, и не наберется. Но все же на собственном опыте доводилось видеть абсолютно неадекватное поведение некоторых менеджеров.

Например, у вас плотная борьба за чемпионство в лиге. На самом деле это хорошо - это интересно, но в какой-то момент соперник спотыкается, теряя очки в матче с середняком, но во всем винит почему-то вас. И начинает каждый день усердно заходить на ваши игры и болеть за соперника, в надежде, что и вы где-то оступитесь. Примечательно еще то, что даже при всем при этом он далеко не всегда посещает собсвенные матчи, но на ваших - всегда как штык! На самом деле раньше, когда у меня было не так много друзей в Top Eleven, подобные проказы действительно могли создать неудобства. Сейчас, конечно, это все воспринимается с улыбкой на лице, и ты просто берешь на заметку такое неспортивное поведение менеджера и уж точно не имеет смысла "дружить" с такими, когда они отправляют в конце сезона запрос, независимо от того, удалось ли им вставить вам палки в колеса или нет.

Другой пример - кроме заброшенных аккаунтов сейчас нередко в лиге можно встретить в лиге тех, кто сливает игры специально. Обычно делается это для ассоциаций, реже - берется личный отпуск от игры, и все бы ничего, да вот на матчи с лидерами таблицы завсегдатаи последних строк выходят во всеоружии. Или могут вставлять палки лишь вам, а ближайший преследователь вполне может быть его другом, но за такую поддержку лично я благодарен бы не был.

Также можно было бы упомянуть переносы матчей на неудобное время, на которые соперник и сам не заходит, и много чего еще, но я думаю в общем мой посыл вы поняли.

Ассоциация - одна большая семья

В ассоциацию обычно объединяются люди со схожими целями и амбициями. Кто-то хочет бороться исключительно за ТОП-100, а кто-то провести время с друзьями из реала в каких-нибудь не самых высоких дивизионах. У каждого своя правда и каждый, в принципе, прав, но, вступая в ассоциацию, не забывайте, что вы теперь не одиночка и в ответе не только за себя. Если вы не можете выполнять минимальные требования по посещаемости матчей на выходные, кидать бонусы и ставить проверенные схемы, с которыми у вас больше всего шансов победить, а не экспериментировать, подставляя товарищей, то в этом режиме у вас будут определенные трудности. На самом деле, как я нередко замечал, многие просто не знают всех нюансов касательно ассоциаций, например, как кидать те же бонусы. Не стесняйтесь задавать вопросы, если вам действительно что-то непонятно - в этом нет ничего постыдного, все когда-то начинали. Ну а про то, что в единственном доступном в игре чате стоит общаться так, как вы бы говорили с коллегами в реальной жизни, я думаю уточнять не стоит.

Многими ассоциации воспринимаются как самый топовый турнир, успех в котором гораздо приоритетнее персональных достижений. Но не согласен, что на войне все методы хороши - не путайте грамотное использование механик игры, вроде прокачки светлых навыков или контртактик, с использованием откровенных уязвимостей игры. Возможно, для кого-то победа не пахнет и мои слова для них пустой звук, но свою позицию касательно честной игры я никогда не изменю.


Требл треблу рознь

Один из самых спорных лично для меня моментов.
Представьте ситуацию: вы играете в финале кубка и финале Лиги Чемпионов против одной и той же команды. Вы оба идете первыми в своих лигах, поэтому в случае успеха кто-то из вас вполне может взять тройную корону. Но вы оба активные и опытные менеджеры, что вкупе с рандомом самого Top Eleven может привести к непредсказуемым результатам финалов.

Финал кубка проходит намного раньше Лиги Чемпионов.
Первое слово сказано - кто-то все еще сохраняет шансы на тройную корону, а конкурент этих шансов лишился наверняка. С одной стороны, если проиграли вы, финал лиги чемпионов можно отдать сопернику - чего греха таить, я так поступал 2 раза, правда никогда не получал подобного взамен, но на взаимность я никогда и не рассчитывал. С другой стороны, пожалуй, это не совсем фейр-плейно и не каждый соперник будет рад такой победе. Вобщем, тут я волен оставить выбор на ваше усмотрение, но не упомянуть о подобной ситуации просто не мог.

Занижение качества команды в конце сезона

Опять же неоднозначный аспект Top Eleven.
Игра никогда не поощряла самых активных менеджеров. Наоборот, чем больше времени и сил вы вкладываете в свою команду, чем сильнее она будет в конце месяца, тем более сложных соперников получите на следующий сезон. Минусов здесь два: во-первых, очень часто вы получаете соперников выше уровнем, у которых есть возможность приобретать игроков уже с 20% форой; а во-вторых, если вы один сезон были в отпуске, имели достаточно свободного времени или просто все силы отдали ради первого требла, игра не дает передышек и на следующий месяц играть будет даже сложнее. Опять надо смотреть десятки рекламных роликов, проводить сотни тренировок и раскачивать команду почти сразу до того же качества, какое у нее было до потери одной звезды.
Поэтому многие избавляются от ненужных и слишком звездных игроков в последний день сезона. Их работа на этом окончена, проводя параллели с реальным футболом, там тоже суперзвезды после удачных сезонов уходят в более престижные клубы, но и бывшие команды без них не разваливаются. Лично я всегда стараюсь заканчивать сезон с качеством команды до 105%, потому что, как показывает практика, при таком раскладе вы хотя бы не получите соперников выше уровнем. Активных менеджеров своего уровня - легко, но это честная конкуренция. Я не признаю лишь тех, кто закупается трехзвездочными игроками, попадает на заброшенные аккаунты в следующем сезоне, приобретает больше половины состава 5 звезд и легко берет треблы - такие треблы по сути не стоят ничего. Но да, в профиле у разных менеджеров будут выглядеть абсолютно одинаково.

Самое главное, что следует помнить - все мы играем в многопользовательскую игру, все наши соперники - живые люди. Играйте честно и тогда собственные достижения будут на порядок ценнее!